| 代碼 | 名稱 | 當前價 | 漲跌幅 | 最高價 | 最低價 | 成交量(萬) |
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連續三年在營收上霸榜全球第一的《王者榮耀》 ,遇到了一位較勁的玩家。
8月12日晚,《王者榮耀》資深玩家 、律師孫千和結束庭審,走出深圳市南山區人民法院 。盡管該案涉及的游戲匹配機制與游戲算法在定義上不完全重合,但此案仍被冠以“中國游戲算法第一案”。
目前該案的庭審部分已結束 ,具體判決時間仍未可知,卻已掀起輿論巨浪,“王者榮耀 ”作為關鍵詞甚至登上了當日(8月12日)的微博熱搜榜。孫千和的媒體賬號也引發諸多關注 ,有人稱她為“當代堂吉訶德”,手持長矛挑戰風車;也有人質疑她“博流量”“不懂技術”。
8月14日,孫千和在接受《每日經濟新聞》記者采訪時指出 ,自己的核心訴求很明確,即要求騰訊公司公開《王者榮耀》的匹配算法機制,或以脫敏、概括性方式說明其基本運行邏輯 ,保障玩家對游戲規則的知情權 。在她看來,《王者榮耀》有意通過控制玩家勝率的方式來進一步提高玩家的留存率。
《每日經濟新聞》記者從參與庭審的人士方面亦了解到,騰訊在庭審現場展示了隨機抽取的多位玩家勝率情況均不是“50%左右 ” ,這些證據都試圖表明孫千和提出的“控制玩家勝率在50%”的描述與事實不符。而騰訊方面的回應,也是典型的“技術秘密抗辯”:匹配算法屬于公司核心知識產權,公開將導致不公平競爭和外掛泛濫 。
盡管如此,在孫千和看來 ,《王者榮耀》日活躍用戶數量極高,已具備顯著公共屬性,平臺不應以“技術秘密 ”為由完全封閉算法 ,否則將形成“算法黑箱”。這已不僅僅是一場關于輸贏的對局,而是一次對“算法規制”未來走向的叩問。
多方激辯:匹配機制是否應公開?
據了解,雙方當天庭審的爭議焦點在于《王者榮耀》的匹配機制是否應該公開 。
孫千和是《王者榮耀》的資深玩家 ,她覺得游戲匹配機制不公平:在連勝之后會匹配到很弱的隊友,而連敗之后則能匹配到很強的隊友,“擺爛 ”都能贏。在起訴時 ,孫千和要求公開《王者榮耀》游戲的玩家對局匹配機制,具體包括影響《王者榮耀》系統給玩家賬號匹配隊友和對手的具體因素,各因素在不同游戲模式下(如排位賽、巔峰賽、匹配賽 、娛樂模式等)的占比和權重大小。
簡言之 ,孫千和的核心訴求在于要求騰訊公開《王者榮耀》的匹配機制或算法邏輯,至少以脫敏、概括性方式向公眾說明其運行原則 。
參與庭審人士透露,騰訊現場展示了隨機抽取的多位玩家勝率情況:例如,玩家A當前賽季71場比賽勝率為70.4% ,全部比賽752場勝率為76.1%;玩家B當前賽季79場勝率為68.4%,全部比賽2398場勝率71%;玩家C當前賽季94場勝率為88.3%,當前賽年472場比賽勝率為81.6%等。以上玩家勝率均不在50%左右 ,這些證據都試圖表明孫千和“控制玩家勝率在50%”的描述與事實不符。
騰訊方面同時在庭審中表示,一方面,游戲匹配機制并不完全等于游戲算法 。同時 ,游戲對局的勝負受團隊配合、陣容搭配 、戰術選擇、玩家狀態等諸多因素影響,并非由匹配機制決定,匹配機制無法決定游戲對局勝負;另一方面 ,匹配機制的公開將導致惡意玩家濫用及黑產肆虐,將為惡意違規者提供清晰的規避指引,為黑產提供操作便利 ,使其能迅速開發針對性強、成本低廉的作弊腳本與外掛工具。
另外,部分惡意玩家也可能濫用匹配機制“鉆空子”,干擾匹配結果 、刻意控分、安排演員等,由此將嚴重影響游戲公平的對局環境并最終損害玩家利益。
對此 ,孫千和指出,即便是技術秘密,騰訊提交的證據中并未展示充足的具體保密措施。“而更重要的是 ,我希望能讓更多的人去關注游戲領域的算法,去破除算法黑箱,讓大家更多地關注算法透明 。 ”孫千和說。
孫千和告訴記者 ,此次庭審她沒有指派律師而是親自辯護,雙方爭議的焦點為匹配算法機制是否屬于商業機密,對此存在較大分歧。
孫千和表示 ,希望雙方能找到一個合適的度,按照這個最低限度的原則,既能保護騰訊方認為的技術秘密 ,又保護玩家該有的知情權,這樣是最好的 。“我覺得比較好的一點是,雙方都同意在盡可能維護被告商業秘密的前提下,去滿足玩家對于匹配機制的一些合理訴求。”孫千和補充道。
游戲公平 VS 技術隱私
據了解 ,目前中國尚無明確判例要求游戲公司公開匹配算法 。盡管2021年起,《互聯網信息服務算法推薦管理規定》等法規陸續出臺,要求平臺提供“關閉選項”或“說明機制 ” ,但執行層面的標準仍模糊。
值得注意的是,騰訊曾發文否認通過匹配算法刻意安排“坑隊友”。公開資料顯示,2018年 ,《王者榮耀》官網發布《狄仁杰答疑|匹配算法全面解析》的文章 。文中提到,《王者榮耀》并不存在通過匹配算法刻意為連勝狀態下的召喚師匹配“坑隊友”的情況。每一位召喚師在單局中的表現與發揮,并不能由匹配算法完全決定 ,還會受到對局中陣容搭配、操作狀態 、套路配合等諸多因素的影響。匹配算法要達成的目標,是盡可能將水平盡量相當的召喚師放入同一局比賽 。匹配算法是基于長期的數據基礎,評估出每位召喚師的綜合能力。
文章強調稱 ,“我們沒有任何動機去干預召喚師們的對局結果與勝率,這樣做對《王者榮耀》毫無好處。”“操控單個召喚師的勝率對于《王者榮耀》并沒有任何益處,只會讓大家心生抱怨。 ”
文章還提到了算法匹配規則“ELO等級分系統”——“ELO等級分系統更適合對競技類游戲選手的技術等級進行評估,是用以計量個體在對決類比賽中相對技能的算法系統;對于MOBA(多人在線戰術競技)游戲而言 ,需要創造雙方勢均力敵的競技環境,讓每場對局盡可能地接近公平 。”
據記者了解,騰訊方面在此次庭審中重點強調了匹配機制公開后會對廣大玩家帶來的負面影響:多款其他游戲的部分玩家濫用匹配機制、操控匹配結果 ,嚴重破壞游戲的公平競技環境,損害了正常玩家的合法權益。
騰訊舉例稱,某款游戲玩家通過連續故意投降使匹配機制誤認為其實力較低 ,降低隱藏分,之后系統為其匹配較弱的對手,大量玩家濫用此機制快速上分。這一案例充分說明 ,匹配機制的公開將導致惡意玩家濫用及黑產肆虐,將為惡意違規者提供清晰的規避指引,為黑產提供操作便利 。
因此 ,騰訊認為,強制要求公開匹配機制的技術方案和技術細節極有可能被部分惡意玩家濫用并誘發黑產,存在破壞游戲公平對局環境的風險,并最終損害廣大正常游戲玩家的利益。在討論匹配機制的公開問題時 ,也必須充分考慮匹配機制公開后所帶來的負面影響。被答辯人未考慮匹配機制技術細節公開后所帶來的負面影響,其相關訴求不具有合理性 。
有業內人士對記者表示,《王者榮耀》的匹配機制實質上是騰訊公司為解決“如何更科學、更公平地在短時間內將十個實力相當的玩家識別并匹配到同一對局中 ,以完成一場勢均力敵的公平對戰 ”這一技術難題,所設計的一套技術解決方案。
這套保密技術方案,能為騰訊公司在游戲服務市場帶來相應的競爭優勢 ,屬于公司技術秘密。若強制要求騰訊公司公開《王者榮耀》游戲匹配機制的技術方案和技術細節,既不利于維護公平有序的市場環境,也不利于促進游戲行業的技術創新 。
(文章來源:每日經濟新聞)
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